Deklaracja – nowa gra dla dwojga o wojnie o niepodległość
Wydawnictwo Phalanx zapowiada Deklarację – strategiczną grę dla dwojga o amerykańskiej wojnie o niepodległość.
Deklaracja to nowa dwuosobowa gra strategiczna wydawnictwa Phalanx, która przenosi graczy w realia amerykańskiej wojny o niepodległość poprzez asymetryczną rozgrywkę i mechanikę deck-buildingu.
Wydawnictwo Phalanx – PL zapowiedziało wydanie gry o oryginalnym tytule Independence, która w polskiej wersji nosi nazwę Deklaracja. Autorami produkcji są Mariusz Rosik i Łukasz Włodarczyk, a za oprawę graficzną odpowiadają Mihajlo Dimitrievski (The Mico) i Bartłomiej Jędrzejewski. Premiera zaplanowana jest na Targach Spiel 2026 w Essen.
Asymetryczne role – Ameryka kontra Brytania
Deklaracja to gra dla dokładnie dwóch graczy, w której każda strona wcielić się może w zupełnie inne mocarstwo. Jeden gracz reprezentuje nowo powstałe Stany Zjednoczone (oznaczone kolorem niebieskim), walczące o suwerenność i niepodległość, natomiast drugi wcielić się może w Imperium Brytyjskie (kolor czerwony), zdeterminowane do stłumienia rebelii w swoich amerykańskich koloniach.
Asymetria rozgrywki sięga głębiej niż tylko kolory. Każda strona dysponuje unikalnymi typami wojsk. Amerykanie mogą wystawiać jednostki Kontynentalnych oraz Milicję, natomiast Brytyjczycy zarządzają Czerwonymi Kurtkami i Flotami. Ta różnica w dostępnych jednostkach wymusza na graczach całkowicie różne strategie i podejścia do konfliktu.
Gra rozpoczyna się od historycznego momentu, gdy George Washington decyduje się na śmiały manewr, prowadząc swoje siły przez rzekę Delaware – co stanowi doskonały punkt wyjścia dla dramatycznej rozgrywki.
Mapa konfliktu – trzy rodzaje obszarów
Rozgrywka toczy się na planszy zawierającej zróżnicowane terytoria, które gracze będą kontrolować i o które będą walczyć:
| Typ obszaru | Liczba | Opis |
|---|---|---|
| Stany | 14 | Obszary lądowe podzielone na regiony: Nowa Anglia, Środkowe Stany, Południowe Stany |
| Obszary Oceaniczne | 4 | Nienazwane strefy przeznaczone wyłącznie dla Flot |
| Kolonie Kanadyjskie | 2 | Quebec i Nova Scotia, mogące zawierać tylko Czerwone Kurtki |
Ta struktura mapy zapewnia, że każdy typ wojska ma swoje naturalne miejsce na polu bitwy. Floty Brytyjczyków dominują na oceanach, Czerwone Kurtki mogą zajmować kanadyjskie terytoria, a Amerykanie muszą konkurować o kontrolę stanów lądowych.
Mechanika rozgrywki – cztery fazy tury
Każda tura gracza dzieli się na cztery zwięzłe fazy, które tworzą dynamiczny i zróżnicowany gameplay:
Faza Akcji – Gracz zagrywać może karty akcji z ręki dla ich efektów, aktywować Przywódców (takich jak George Washington czy Król Jerzy III), używać kart Wojny (Wydarzeń, Przywódców, Strategii) oraz opcjonalnie duplikować akcje. Gracz amerykański ma dodatkową możliwość ukrywania lub odkrywania Milicji, co dodaje elementu blefowania.
Faza Bitew – Gracze rozstrzygają starcia w Stanach zajmowanych jednocześnie przez obie strony. Porównują łączną Siłę Bitewną, ujawniają zagrane zakryte karty, wyłaniają zwycięzcę oraz rozpatrują straty i wycofania jednostek.
Faza Lojalności – Gracz odrzuca znaczniki lojalności z kontrolowanych Stanów, aby pozyskać nowe karty Stanu z Wystawy. Karty te można przydzielić do Wojny, dobrać do ręki lub odrzucić, co daje elastyczność w budowaniu talii.
Faza Dobierania Kart – Gracz przenosi karty z obszaru gry na stos odrzuconych i uzupełnia rękę do limitu 5 kart.
Warunki zwycięstwa i dynamika gry
Wygrana w Deklaracji następuje natychmiast po spełnieniu celu z posiadanej karty Strategii. To oznacza, że gra może się zakończyć w nieoczekiwanym momencie, gdy jeden z graczy zrealizuje swoją strategiczną wizję. Ciekawym szczegółem jest to, że w przypadku jednoczesnego spełnienia warunków zwycięstwa przez obie strony, wygrana przypadnie graczowi brytyjskiemu – co może być odzwierciedleniem historycznego znaczenia Imperium.
Co to oznacza dla graczy?
Deklaracja wpisuje się w rosnący trend gier asymetrycznych dla dwojga, gdzie każdy gracz ma kompletnie inne możliwości i cele. Kombinacja deck-buildingu z historycznym tematem wojny o niepodległość powinna zainteresować zarówno fanów gier strategicznych, jak i miłośników tematyki historycznej. Mechanika faz turowych zapewnia, że gra będzie dynamiczna i pełna momentów decyzyjnych, bez zbędnych czekań.
Fakt, że gra jest projektowana wyłącznie dla dwóch graczy, oznacza, że każdy aspekt rozgrywki został precyzyjnie wyważony dla tej liczby uczestników. Asymetria ról gwarantuje, że każda partia będzie inna w zależności od tego, kogo gracz reprezentuje.
Premiera na Targach Spiel 2026 w Essen to prestiżowa okazja dla wydawnictwa Phalanx – PL, aby zaprezentować polską produkcję międzynarodowej publiczności. Dla polskich graczy to szansa, aby już wkrótce mieć dostęp do gry w ojczystym języku, bez konieczności importowania anglojęzycznej wersji.
Najczęstsze pytania
Co to jest Deklaracja i na czym polega gra?
Deklaracja to dwuosobowa gra strategiczna wydawnictwa Phalanx, w której jeden gracz wcielić się może w Stany Zjednoczone walczące o niepodległość, a drugi w Imperium Brytyjskie. Gra wykorzystuje mechanikę deck-buildingu i osadzona jest w kontekście amerykańskiej wojny o niepodległość.
Ile graczy może grać w Deklarację?
Deklaracja to gra przeznaczona wyłącznie dla dwóch graczy. Asymetryczne role i mechanika zostały zaprojektowane specjalnie dla rozgrywki 1v1.
Kiedy będzie dostępna polska wersja Deklaracji?
Premiera gry planowana jest na Targach Spiel 2026 w Essen. Polska wersja będzie wydana przez wydawnictwo Phalanx – PL.
Kto jest autorem gry Deklaracja?
Autorami gry są Mariusz Rosik i Łukasz Włodarczyk. Za oprawę graficzną odpowiadają Mihajlo Dimitrievski (The Mico) i Bartłomiej Jędrzejewski.
Jakie są warunki zwycięstwa w Deklaracji?
Wygrana następuje natychmiast po spełnieniu celu z posiadanej karty Strategii. Jeśli obie strony spełnią warunki zwycięstwa jednocześnie, wygrana przypadnie graczowi brytyjskiemu.
Na podstawie: Planszowe Newsy. Tekst opracowany redakcyjnie.