Keith Baker tworzy Eidolon — nowy setting do Daggerhearta na Kickstarterze
Keith Baker, twórca Eberrona, pracuje nad Eidolonem — miastem-nekropolią w klimacie ecto-punk i gothic noir. Zbiórka na Kickstarterze już trwa.
Keith Baker, znany jako twórca świata Eberrona, rozpoczął pracę nad nowym settingiem o nazwie Eidolon, przeznaczonym dla systemu Daggerheart. Projekt finansowany jest za pośrednictwem platformy Kickstarter i łączy elementy ecto-punka z estetyka gothic industrial noir.
Czym jest Eidolon?
Eidolon to miasto-nekropolia, w której świat funkcjonuje w niezwykłych warunkach. Bramy do zaświatów zostały zamknięte, a dusze pełnią rolę paliwa napędzającego różnorodne wynalazki. Ta koncepcja tworzy unikalne środowisko, w którym magia i technologia splatają się w nieoczywisty sposób, a moralność każdego działania zostaje poddana w wątpliwość.
Inspiracje i klimat
Twórca czerpał inspiracje z kilku odmiennych źródeł, które razem tworzą spójną wizję. Wśród nich znalazły się klasyczne dzieła takie jak Sweeney Todd, współczesne serie telewizyjne jak Peaky Blinders oraz niszowy, ale dynamiczny gatunek K-pop Demon Hunters. Ta mieszanka pozwala na stworzenie świata, który jest jednocześnie mroczny, pełen intryg i niespodziewanych zwrotów akcji.
| Element | Opis |
|---|---|
| Twórca | Keith Baker (autor Eberrona) |
| System | Daggerheart |
| Typ projektu | Setting — świat do gry fabularnej |
| Klimat | Ecto-punk, gothic industrial noir |
| Główna lokacja | Eidolon (miasto-nekropolia) |
| Kluczowy mechanizm | Dusze jako paliwo dla wynalazków |
| Platforma finansowania | Kickstarter |
| Inspiracje | Sweeney Todd, Peaky Blinders, K-pop Demon Hunters |
Materiały kampanii i dostępność
Kampania na Kickstarterze zawiera czterostronicowy wstęp do świata, który daje graczom solidne podstawy do zrozumienia ustawień i klimatu. Ilustracje towarzyszące materiałom to czarno-białe szkice, które podkreślają gotycki, mroczny charakter projektu. Potencjalni gracze mają również dostęp do playtestów Eidolona, co pozwala na wcześniejsze zapoznanie się z mechaniką i atmosferą gry.
Doświadczenie Bakera w branży
Keith Baker nie jest nowym nazwiskiem na rynku gier fabularnych i planszowych. Wcześniej pracował nad licznymi projektami, w tym nad systemem 13th Age, rozszerzeniami do Pathfindera oraz serialem Titansgrave. Ta rozległa historia projektów daje pewność co do jakości i przemyślaności nowego settingu. Baker wykazał się zdolnością do tworzenia spójnych światów, które przyciągają zarówno graczy poszukujących głębi fabularnej, jak i tych zainteresowanych mechaniką gry.
Co to oznacza dla graczy
Dla osób zainteresowanych grami fabularnymi Eidolon reprezentuje szansę na wejście do świata, który łamie konwencje fantasy. Zamiast tradycyjnych dungeonów i smoków, gracze będą mierzyć się z konsekwencjami zamkniętych bram do zaświatów i moralnymi dylematami związanymi z wykorzystaniem dusz jako źródła energii. System Daggerheart, do którego stworzony jest ten setting, jest znany z elastyczności i skupienia na narracji, co idealnie uzupełnia mroczną, złożoną wizję Eidolona.
Dostęp do playtestów oznacza również, że gracze mogą wnieść swoje uwagi do projektu jeszcze przed ostatecznym wydaniem, co jest zaletą dla tych, którzy chcą mieć wpływ na ostateczny kształt gry.
Na podstawie: Polter.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.