Poradniki

Gry planszowe w szkole bez kosztów: program „Gra z klasą” 2026/2027

Program „Gra z klasą” oferuje szkołom bezpłatne wypożyczenia gier planszowych Egmontu na 3 tygodnie. Sprawdź, jak działa i co zyskają uczniowie.

10.10.2026 — Rafał Skupień
Engaging classroom scene with teacher guiding children in a chess game, fostering learning and fun.
Fot. Anastasia Shuraeva / Pexels · Pexels License

„Gra z klasą” to bezpłatny program edukacyjny Wydawnictwa Egmont, który w edycji 2026/2027 pozwala szkołom wykorzystać gry planszowe jako narzędzie nauki matematyki i logiki. Dla nauczycieli i rodziców to dobra okazja, by sprawdzić, jak planszówki mogą wspierać rozwój dzieci poza szkolnym podręcznikiem.

Czym jest program „Gra z klasą” i kto stoi za jego przygotowaniem?

Program został opracowany przez zespół w składzie Sławomir Wiechowski, Agnieszka Langmesser i Aleksandra Kaczmarska. Zanim trafił do szerokiej dystrybucji, przeszedł test pilotażowy w roku szkolnym 2025/2026, dzięki czemu organizatorzy mogli dopracować zasady działania i materiały dla kadry.

Jego idea jest prosta: szkoła otrzymuje zestaw gier z oferty Egmontu i może je włączyć do zajęć bez ponoszenia wydatków na zakup czy przygotowanie scenariuszy.

Jakie gry trafiają do klas i czego uczą?

W programie wykorzystano trzy tytuły wydawnictwa Egmont. Każdy z nich rozwija inny obszar myślenia, dlatego łatwo je dopasować do różnych celów lekcji.

GraGłówny obszarCo ćwiczy uczeńWiek graczy
UbongoPrzestrzeń i kształtyWyobraźnię przestrzenną, rozpoznawanie kształtówod 8. roku życia
PitagorasRachunkiSprawność rachunkową, szybkie liczenie w pamięciod 8. roku życia
SfinksLogika i liczbyMyślenie logiczne i matematyczne, analizę liczbod 8. roku życia

Warto zauważyć, że cała trójka jest przeznaczona dla dzieci od 8. roku życia. Oznacza to, że najlepiej sprawdzą się w klasach I–IV, czyli na etapie edukacji wczesnoszkolnej.

Ile uczniów może grać i jak wygląda wypożyczenie?

Liczebność grupy zależy od wybranej gry: w zajęciach mogą uczestniczyć do 28 lub 30 uczniów. Zestawy wypożycza się bezpłatnie na 3 tygodnie, co pozwala zaplanować kilka rozgrywek w ramach jednego cyklu zajęć.

W roku szkolnym 2026/2027 przewidziano 12 terminów wypożyczeń, podzielonych na dwa pakiety. Szkoły, które chcą skorzystać z programu, powinny więc wcześnie zaplanować termin, bo liczba dostępnych slotów jest ograniczona.

Dlaczego program wiąże się z nową podstawą programową?

Od roku szkolnego 2026/2027 obowiązuje nowa podstawa programowa dla klas I–IV, która wymaga, by w ciągu roku odbyło się co najmniej cztery rozgrywki klasowe lub szkolne. „Gra z klasą” odpowiada na ten wymóg w praktyczny sposób, ponieważ dostarcza gotowe gry i materiały metodyczne.

Program nawiązuje też do kompetencji 4K: krytycznego myślenia, kreatywności, komunikacji i kooperacji. Każda partia planszówki wymaga rozmowy, negocjacji i wspólnego podejmowania decyzji, co trudno osiągnąć samym ćwiczeniem w zeszycie.

Co zawiera pakiet dla nauczyciela?

Materiały metodyczne obejmują plan zajęć, wskazówki dla prowadzącego oraz warianty trudności, które pozwalają dostosować grę do poziomu klasy. Dodatkowo program przewiduje turniej „Wielkiego Finału Klasowego”, który może zamknąć cykl zajęć.

Nauczyciel nie musi przygotowywać scenariuszy od zera. Bezpłatne aplikacje internetowe można wyświetlić na tablicy multimedialnej, co ułatwia prowadzenie rozgrywek całej klasie naraz.

Program można wykorzystać na lekcjach, w świetlicy, w kołach zainteresowań i w ramach innowacji pedagogicznych, więc nie jest przypisany do jednego typu zajęć.

Co to oznacza dla Ciebie?

Dla nauczyciela „Gra z klasą” oznacza realną możliwość wprowadzenia gier planszowych do szkolnej codzienności bez obciążania budżetu. Warto jednak wcześniej ustalić, która gra pasuje do treści danej lekcji, i zgłosić chęć udziału w odpowiednim terminie wypożyczenia.

Dla rodzica to sygnał, że w szkole dziecka mogą pojawić się planszówki o wyraźnym celu edukacyjnym, a nie tylko formie rozrywki. Jeśli chcecie kontynuować naukę w domu, dobrym punktem wyjścia będą właśnie te same tytuły: Ubongo, Pitagoras i Sfinks, dostępne w ofercie Egmontu.

Na podstawie: dlaLejdis.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.