Nowości

Mistrzostwa gier planszowych w SP 17 w Koszalinie

Ponad sto uczniów SP 17 w Koszalinie wzięło udział w mistrzostwach gier planszowych. Zobacz, w jakie tytuły grano w każdej klasie.

22.10.2026 — Piotr Głowacki
Three children playing a tabletop game indoors on a sunny day. Perfect for themes of friendship and leisure.
Fot. cottonbro studio / Pexels · Pexels License

Mistrzostwa w grach planszowych dla uczniów SP 17 w Koszalinie zgromadziły ponad sto dzieci z niemal wszystkich roczników szkoły. Wydarzenie odbyło się w Koszalińskiej Bibliotece Publicznej i pokazało, jak gry planszowe mogą wspierać rozwój dzieci w szkole podstawowej.

Jak przebiegały mistrzostwa w SP 17?

Uczniowie zostali podzieleni na grupy wiekowe. Każda grupa rywalizowała w osobnej grze, dobranej do etapu edukacyjnego. Po zakończeniu rozgrywek wyłoniono po trzech zwycięzców w każdej kategorii wiekowej, co oznacza, że nagrody trafiły do kilkunastu młodych graczy z różnych klas.

Jakie gry trafiły do poszczególnych klas?

Organizatorzy przypisali każdemu rocznikowi odrębny tytuł. Dzięki temu zadania dopasowano do poziomu koncentracji, umiejętności czytania i liczenia oraz doświadczenia ucznia. Poniższa tabela zbiera cały podział w jednym miejscu.

KlasaGra
I„W krainie baśni”
II„Rach ciach”
III„Nawlekaj nie czekaj”, „Ubongo karciane”
IV„Ubongo karciane”
V„Duuuszki”
VI„Sen”
VII„Rummikub”
VIII„Buła, pizza, kot, ser, koza”

Co wyróżnia tytuły dla młodszych uczniów?

W klasach I i II grano w pozycje o prostych zasadach i krótkich partiach. Taki dobór pozwala najmłodszym skupić się na samej rozgrywce, bez przeciążania ich skomplikowanymi regułami.

Jak wyglądał wybór dla starszych klas?

Dla klas VII i VIII przygotowano tytuły wymagające planowania i szybkiego reagowania na ruchy przeciwników. Pozycja „Rummikub” to przykład gry, która łączy zręczność z myśleniem o kilku ruchach naprzód.

Dlaczego gry planszowe w szkole mają znaczenie?

Głównym celem projektu było rozwijanie kompetencji społecznych i poznawczych uczniów. Gry planszowe uczą czekania na swoją kolej, radzenia sobie z porażką, przestrzegania wspólnych zasad i podejmowania decyzji pod presją czasu. Jednocześnie ćwiczą koncentrację, pamięć i logiczne myślenie, a wszystko to odbywa się w formie zabawy, co sprzyja zaangażowaniu.

Jak zorganizowano projekt i kto go wsparł?

Projekt został sfinansowany z minigrantu w ramach działań Pracowni Pozarządowej. Warsztaty gier planszowych objęły wszystkie klasy, a poza mistrzostwami zaplanowano trzy otwarte spotkania popołudniowe. Takie rozłożenie aktywności sprawiło, że gry trafiły nie tylko do wybranych uczniów, lecz do całej społeczności szkolnej.

Co to oznacza dla Ciebie?

Jeśli jesteś nauczycielem, rodzicem lub organizatorem zajęć, projekt z Koszalina daje konkretny model do naśladowania. Warto dopasować tytuł do wieku dziecka, zamiast wybierać grę według popularności. Najmłodsi potrzebują prostych zasad i krótkich partii, a starsi uczniowie chętniej sięgają po pozycje wymagające planowania. Kolejny praktyczny wniosek dotyczy formy: warsztaty we wszystkich klasach i otwarte spotkania po lekcjach pozwalają dotrzeć do większej liczby dzieci niż jednorazowe zawody. Jeśli chcesz zacząć od własnego domu, potraktuj powyższe zestawienie jako punkt wyjścia i wybierz tytuły odpowiednie dla wieku swoich dzieci.

Na podstawie: GK24. Tekst opracowany redakcyjnie.