Nowości

Diablo: Unbound – planszówka dla dwojga w kooperacji lub solo

Diablo: Unbound to licencjonowana gra planszowa studia Glass Cannon Unplugged. Sprawdź, jak zbudowano kampanię, z czego składa się rozgrywka i kiedy ruszy…

26.10.2026 — Rafał Skupień
Top view of a role-playing game sheet with dice on a wooden table.
Fot. Clément Proust / Pexels · Pexels License

Diablo: Unbound to licencjonowana gra planszowa studia Glass Cannon Unplugged, która przenosi klimat cyklu Diablo na stół i pozwala grać zarówno we dwoje w kooperacji, jak i samemu.

Projekt wyróżnia się tym, że łączy rozbudowany system postaci z klasycznym schematem wypraw do lochów. Dla par szukających wspólnego hobby to propozycja warta uwagi już na etapie zapowiedzi, bo pokazuje, jak wiele gatunek cRPG może zyskać po przełożeniu na planszę.

Czym jest Diablo: Unbound i dlaczego autorzy nazywają ją „dungeon battlerem”?

Diablo: Unbound to gra, w której gracze przebijają się przez kolejne poziomy lochów, walcząc z przeciwnikami i zbierając coraz lepszy ekwipunek. Twórcy określają ją mianem dungeon battlera, czyli gatunku, w którym kluczem jest systematyczne schodzenie coraz głębiej, a nie jednorazowa przygoda.

To podejście ma swoją logikę. Każda wyprawa jest krótkim epizodem, a kolejne wejścia do lochu budują postać i napędzają progres całej kampanii.

Jak zbudowana jest kampania?

Kampania składa się z trzech aktów, a każdy z nich obejmuje trzy poziomy lochów. Na końcu każdego aktu czeka boss, który strzeże najrzadszego ekwipunku w danym etapie gry.

Ten układ daje wyraźne punkty kontrolne. Gracz wie, do czego dąży, a nagroda za przejście aktu ma realne znaczenie dla dalszej rozgrywki.

Ile trwa wyprawa i jak długo zajmuje przejście aktu?

Pojedyncza wyprawa do lochu ma trwać od 60 do 90 minut, co czyni ją realną propozycją na wieczór. Przejście całego aktu może zająć do 4,5 godziny, więc kampania rozkłada się na kilka sesji.

Kto może grać i w jakich klasach?

Rozgrywka jest przewidziana w trybie kooperacyjnym oraz solo. Do wyboru są cztery klasy postaci: Barbarzyńca, Łotr, Paladyn i Czarodziejka.

Dla pary oznacza to możliwość podziału ról i połączenia różnych stylów walki, a osoba grająca samotnie zachowuje pełnię wyzwania.

Skąd biorą się łupy i jak działa Faza Miasta?

Ekwipunek pochodzi z kilku źródeł: skrzyń, elitarnych przeciwników, zadań pobocznych oraz serii zabójstw. Przeciwnicy to Khazrowie, demony i nieumarli, czyli znajome z uniwersum Diablo stwory.

Między wyprawami gracze korzystają z Fazy Miasta. To etap, w którym rozwijają talenty, zarządzają ekwipunkiem i mogą zresetować build postaci. Po ukończeniu kampanii odblokowuje się tryb Udręki (Torment), który podnosi poziom trudności.

ParametrWartość
Liczba aktów3
Poziomy lochów w akcie3
Czas wyprawy do lochu60–90 minut
Czas przejścia aktudo 4,5 godziny
Tryby rozgrywkikooperacja, solo
Klasy postaciBarbarzyńca, Łotr, Paladyn, Czarodziejka
Zbiórka crowdfundingowaGamefound, start w I kwartale 2027
Prezentacja wczesnej wersjitargi SPIEL Essen, 22–25 października 2026

Kiedy ruszy zbiórka i gdzie zobaczyć wczesną wersję?

Zbiórka crowdfundingowa na platformie Gamefound ma ruszyć w I kwartale 2027 roku. Wcześniej, w dniach 22–25 października 2026 roku, odbędą się targi SPIEL w Essen, gdzie zaprezentowano wczesną wersję gry.

Prezes studia Jakub Wiśniewski przedstawił filozofię projektu, którą warto poznać przed decyzją o wsparciu kampanii.

Co to oznacza dla Ciebie?

Jeśli szukasz planszówki dla dwojga, Diablo: Unbound jest interesująca przede wszystkim dzięki połączeniu kooperacji z rozbudowanym rozwojem postaci. Przy planowaniu wieczorów warto uwzględnić, że pełna kampania to kilka sesji, a pojedyncza wyprawa zajmuje od półtorej do półtorej godziny.

Fani cyklu Diablo zyskają znajome przeciwniki i klasy, a osoby grające w pary powinny zwrócić uwagę na to, że zbiórka dopiero przed nami. Warto śledzić jej start i sprawdzić, jakie warianty wsparcia zostaną udostępnione, zanim podejmie się decyzję o zakupie.

Na podstawie: Interia Gry. Tekst opracowany redakcyjnie.